Het excellentieprogramma van PXL heeft ons ondergedompeld in de wereld van Unity en VR, waarbij we samen met collega’s Kaylie en Ruby het voortouw namen in geavanceerde projecten. “PolyHonours”, onze eerste gepubliceerde game, demonstreerde onze vaardigheid in game-ontwikkeling en de mogelijkheid om te overleven onder druk van verschillende soorten vijanden.
De overgang naar VR-ontwikkeling bracht ons voor uitdagingen, van het overwinnen van technische obstakels tot het ontwikkelen zonder de directe feedback van een console. Onze oplossing: een in-game foutopsporingssysteem dat ons hielp fouten te identificeren terwijl we in de VR-omgeving waren. Dit resulteerde in een succesvol VR-escape room project, dat verschillende puzzels en interactieve VR-ervaringen bevatte.
Ondanks de beperkingen door de NDA, gaf het projectenbeursdeel van ons werk een kijkje in de potentie van mixed reality. De architectuursimulatie die we hebben ontwikkeld, bood ons de kans om de fysieke en digitale wereld te verbinden, wat ons inzichten gaf in de toekomstige toepassingen van MR in de industrie. Dit traject was niet alleen een technische, maar ook een persoonlijke reis, die ons voorbereidde op een toekomst vol innovatieve mogelijkheden.